Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Gift
Rabauken Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Mönch
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Rabauken Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rabauken
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Rabauken Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Schweinereiter
Magieschütze
Rabauken Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Rabauken
Tesla Drachenbaby Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Drachenbaby
Tesla Rabauken Hexenmutter
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tesla Rabauken Mönch
Tesla Skelettarmee Rabauken
Tesla Skelettarmee Rabauken Mönch
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Mönch
Tesla Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Rabauken
Skelettarmee Hexenmutter Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Tesla Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tesla Rabauken
Skelettarmee Mönch Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Skelettarmee
Tesla Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tesla Rabauken Magieschütze Hexenmutter
Tesla
Rabauken Skelettarmee Tesla Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Tesla
Tesla Drachenbaby Magieschütze Mönch
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Tesla Rabauken Mönch
Tesla Rabauken Skelettarmee
Hexenmutter Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rabauken Skelettarmee Tesla
Tesla Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Mönch
Tesla Skelettarmee
Tesla Rabauken
Skelettarmee Mönch
Rabauken Skelettarmee Tesla
Tesla Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tesla Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Mönch
Tesla Rabauken Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rabauken
Drachenbaby Magieschütze
Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mönch
Mönch Magieschütze
Mönch Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Mönch
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Mönch
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mönch
Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Mönch

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