Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Zappys Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Zappys Infernoturm Ballon Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Zappys

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Ballon Prinzessin
Zappys
Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Prinzessin
Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Blasrohrkobold
Zappys Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Zappys
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Ballon
Blitz
Elektroriese
Zappys
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Blitz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Zappys Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese
Zappys Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Zappys Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Zappys Blitz
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Zappys
Infernoturm Skelettarmee Zappys Blitz Elektroriese
Zappys Infernoturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Infernoturm Elektroriese
Blitz
Zappys Skelettarmee Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Skelettarmee
Elektroriese Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Blitz
Infernoturm Zappys Skelettarmee
Blitz Zappys Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Skelettarmee Blitz Zappys Infernoturm
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Zappys Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Zappys Infernoturm Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektroriese Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Zappys Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Zappys Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Zappys Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Zappys Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin

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