Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby Gift Nachthexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Megalakai
Riesenkobold Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Megalakai Walküre Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Megalakai Drachenbaby Gift Nachthexe
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Megalakai
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Drachenbaby
Königliche Luftpost Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Nachthexe
Königliche Luftpost Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Nachthexe
Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Walküre Gift Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Riesenkobold Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Megalakai Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Megalakai Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Gift Königliche Luftpost Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Nachthexe
Gift Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Megalakai
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Nachthexe
Gift Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Riesenkobold

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