Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Rabauken Magier Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Gift
Rabauken Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Schweinereiter Drachenbaby Rabauken Magier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Wächter Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre
Schweinereiter
Wut Rabauken Magier Wächter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Kanonenkarre
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wut Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Schweinereiter Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Drachenbaby Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Wächter Kanonenkarre
Wut
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Drachenbaby
Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wächter Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Magier Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Drachenbaby
Rabauken Hexe Kanonenkarre
Hexe Rabauken Kanonenkarre
Hexe Rabauken Wächter Kanonenkarre
Rabauken Wächter Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Rabauken Drachenbaby Kanonenkarre
Hexe Rabauken
Wächter Rabauken Kanonenkarre
Wächter Hexe Rabauken Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe
Rabauken Magier Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Rabauken Wächter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken
Magier Rabauken Hexe Kanonenkarre
Rabauken Magier Wächter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Hexe Rabauken Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Magier Wächter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Wächter Rabauken Hexe Kanonenkarre
Wächter Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Rabauken Drachenbaby Hexe
Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter
Rabauken Kanonenkarre Magier Wächter Hexe
Magier Rabauken Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Rabauken Wächter Hexe Drachenbaby Kanonenkarre
Rabauken Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Wächter
Magier Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier
Magier
Wächter Hexe Kanonenkarre
Magier Drachenbaby Hexe
Rabauken Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Kanonenkarre
Rabauken Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

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