Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Void Prinzessin Gift Lakaienhorde Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Golem Prinzessin
Lakaienhorde
Golem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Void
Gift
Gift
Elixiergolem Golem Void
Golem
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Prinzessin
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Gift
Gift
Void
Golem
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Void
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void
Void Gift Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Void Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Void Gift
Skelettarmee Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Lakaienhorde Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin
Lakaienhorde Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Lakaienhorde Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Void Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Void Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Lakaienhorde Void Gift
Void Gift Prinzessin
Void
Lakaienhorde Void Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Void Gift
Lakaienhorde Void
Void Gift Lakaienhorde
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Void Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Void Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Void Gift Prinzessin
Void Gift Feuerwerkerin Prinzessin

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