Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Prinzessin Frost Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter
Spiegel
Frost Prinzessin
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Megaritter
Spiegel
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Wut
Frost
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Spiegel Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Megaritter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Elektromagier
Frost
Megaritter
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Frost Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Frost Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Frost
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter

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