Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter Ballon Elektrodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon Riesenskelett
Ballon
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Kampfheilerin Ballon Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ballon Elektrodrache Blitz Hexenmutter
Blitz
Riesenskelett
Hexenmutter
Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Ballon
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenskelett
Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Blitz
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Blitz Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Kampfheilerin
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Hexenmutter
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Minenwerfer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache Blitz
Blitz Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett

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