Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Koboldgang Elixiergolem Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Spiegel Hexe
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Koboldgang Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Koboldgang
Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Hexe Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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