Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber
Knall
Lakaien Rammbock Prinzessin Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Rammbock Prinzessin Banditin
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Prinzessin Banditin Großer Gräber
Gift
Lakaien Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Banditin Großer Gräber
Rakete
Elixiersammler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Prinzessin Banditin Rammbock Drachenbaby Großer Gräber Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Prinzessin Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Rammbock Drachenbaby Banditin
Rammbock
Banditin Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Elixiersammler
Drachenbaby
Lakaien Rammbock Banditin Megaritter
Prinzessin
Rammbock Megaritter
Banditin
Rammbock Lakaien Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Banditin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Drachenbaby Banditin Megaritter
Rammbock
Elixiersammler
Drachenbaby
Lakaien Banditin Megaritter
Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Drachenbaby
Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Banditin
Lakaien Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Großer Gräber Lakaien Prinzessin
Banditin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Lakaien Banditin
Megaritter Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien
Megaritter Lakaien Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Lakaien Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter Großer Gräber
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Banditin
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Lakaien Drachenbaby Banditin
Megaritter Lakaien
Megaritter
Megaritter Banditin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Großer Gräber
Lakaien Megaritter Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Lakaien
Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaien
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Banditin Megaritter
Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Prinzessin
Lakaien Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter

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