Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Koboldhütte Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Magieschütze Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Ballon
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Ballon
Feuerball
Tornado Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Ballon Koboldgang Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ballon Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Ballon
Ballon
Walküre Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre
Tornado
Feuerball Magieschütze Bogenschützen Walküre
Ballon
Magieschütze
Tornado Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bogenschützen Walküre Magieschütze
Tornado Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Tornado Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Tornado Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze

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