Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Ritter Schweinereiter Magier Holzfäller Goldener Ritter
Schweinereiter
Ritter Wut Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Wut Prinz Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz Goldener Ritter
Prinz
Ritter Schweinereiter Magier Wut Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Magier Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Wut
Prinz
Magier
Holzfäller
Ritter Magier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Prinz
Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Ritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Magier Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Ritter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Magier Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Prinz Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Ritter Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Ritter Magier Prinz Goldener Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Goldener Ritter
Magier
Magier Prinz
Magier Goldener Ritter
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier Goldener Ritter
Magier Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Ritter Magier Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter

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