Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexenmutter Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Spiegel Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Ofen Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Koboldhütte Spiegel Hexenmutter
Ofen
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Spiegel Riesenskelett Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Ofen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Ofen Hexenmutter
Ofen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexenmutter Pfeile Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Ofen Hexenmutter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ofen
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ofen
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Hexenmutter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett

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