Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Koboldbohrer
Knall
Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldbohrer
Pfeile
Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Ofen Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ofen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Ofen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Ofen Koboldbohrer Elektromagier Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Ofen Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Prinz Kanonenkarre
Void
Elektroriese
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Prinz
Ofen Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter
Kanonenkarre
Ofen Koboldbohrer Elektromagier
Elektroriese
Void Prinz
Elektromagier
Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Ofen
Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Void
Koboldbohrer
Ofen Elektromagier
Prinz
Ofen Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ofen Scharfrichter Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void Scharfrichter Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Prinz Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Ofen Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Prinz
Ofen Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Elektromagier Void Scharfrichter
Void Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ofen Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese
Scharfrichter Ofen Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Elektroriese Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Void Prinz Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Void Elektromagier Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Prinz Ofen Void Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre
Void Elektromagier Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer
Prinz Kanonenkarre
Void Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Ofen Koboldbohrer Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Scharfrichter Elektromagier
Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Void Prinz
Scharfrichter Ofen
Scharfrichter Elektroriese Ofen
Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Void Prinz Elektromagier
Void Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Kanonenkarre
Void Kanonenkarre
Ofen Prinz Kanonenkarre
Ofen Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Ofen Scharfrichter Kanonenkarre
Void Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektroriese
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektroriese Ofen Scharfrichter
Void Scharfrichter Elektromagier
Void Prinz
Void
Ofen Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Void Elektroriese
Void
Void
Void Elektromagier
Prinz
Elektromagier Void Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Elektromagier
Void Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter
Void Elektroriese
Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Elektroriese Elektromagier
Void Scharfrichter Elektromagier
Void Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier

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