Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Funki
Magier
Elixiergolem Funki Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Spiegel Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Spiegel Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Hexe Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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