Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Nachthexe Hexenmutter Friedhof Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Frost Gift Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Gift
Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Frost Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Gift Kleiner Prinz
Gift Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Frost Gift
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Magier Frost Gift Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Frost
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Frost Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Frost Gift Funki
Magier Gift Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Frost
Feuerwerkerin Magier Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Magier Frost
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Magier Funki
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Magier Gift Funki
Feuerwerkerin Magier Gift Funki Megaritter
Frost Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Gift Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Magier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Frost Gift
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Gift Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Funki
Skelettarmee Frost
Gift Feuerwerkerin Magier
Frost
Gift Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Gift Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Frost Funki Megaritter Kleiner Prinz

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