Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Magier Spiegel Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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