Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Hexe
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Elixiergolem Spiegel Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Feuerball Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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