Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Frost Holzfäller Magier Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Holzfäller Funki
Frost
Holzfäller
Elitebarbaren Magier Klonzauber Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Megaritter
Elitebarbaren Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Holzfäller Funki
Klonzauber
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost
Funki
Skelettarmee Frost
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Magier Frost
Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Magier Frost Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Holzfäller Megaritter
Funki Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Magier Frost
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Funki
Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Frost Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Frost Funki
Frost Funki Megaritter

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