Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Hexe
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Schweinereiter Magier Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Hexe
Kleiner Prinz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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