Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball Infernodrache Hexenmutter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Prinzessin
Skelettarmee
Prinz
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Feuerball Prinz Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Prinz Prinzessin Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Prinzessin
Skelettarmee
Barbaren Prinz Prinzessin Infernodrache
Prinz
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Prinzessin Hexenmutter
Infernodrache
Skelettarmee
Hexenmutter
Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Hexenmutter
Infernodrache Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Prinz Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Hexenmutter Feuerball Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Feuerball Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Prinz Prinzessin Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbaren Skelettarmee Prinz Königsgeist
Barbaren Feuerball Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Prinz Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Barbaren Feuerball Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Prinz Königsgeist Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Hexenmutter Prinzessin
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz Infernodrache
Barbaren Feuerball Prinzessin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Barbaren Feuerball
Hexenmutter Feuerball Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin Königsgeist

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