Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Lakaien Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier
Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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