Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Infernodrache Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elektromagier Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen Bogenschützen-Königin Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Elektromagier Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Koboldgang Koboldhütte Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz
Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Blitz Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren
Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Elektromagier
Königsschweinchen
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Elektromagier
Blitz Barbaren
Koboldgang Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Koboldhütte
Blitz Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Blitz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Barbaren Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blitz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blitz Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Blitz Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blitz Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Riesenkobold
Blitz Elektromagier Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte
Blitz Barbaren Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Blitz Koboldgang Riesenkobold
Barbaren
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Elektromagier Blitz Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz Koboldhütte Riesenkobold
Blitz Barbaren
Riesenkobold
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Blitz Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns