Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Prinz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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