Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Void Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Void Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Void
Pfeile
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Void
Feuerwerkerin
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Void
Pfeile
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Pfeile Void Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void Hexe
Void Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Void Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Void Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier Widderreiterin
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Hexe Widderreiterin
Void Pfeile Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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