Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Gift Infernodrache Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Kanone
Walküre
Hexe
Skelettarmee
Gift
Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Gift Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Walküre
Pfeile Kanone Hexe
Skelettarmee
Kanone Infernodrache
Gift
Kanone
Hexe
Kanone Walküre
Riesenkobold
Infernodrache
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre
Infernodrache Pfeile Kanone Gift Hexe
Pfeile Kanone Walküre Gift Riesenkobold
Kanone Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Kanone Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Gift Hexe
Kanone Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Gift Hexe
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Gift Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift Riesenkobold
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Riesenkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Gift Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Kanone Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Hexe Riesenkobold
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenkobold

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