Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Skelettfass Klonzauber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Skelette Kanone Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Feuerball
Kanone Skelettfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Klonzauber
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Skelettfass Klonzauber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Klonzauber
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Eisgeist Gift
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse
Gift
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Gift
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift
Skelettfass
Klonzauber
Gift
Skelette Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse
Gift
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Kanone Gift
Elektrogeist Kanone Skelettfass Gift
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone
Fledermäuse Gift Skelette Elektrogeist Kanone
Fledermäuse Gift
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Gift
Eisgeist Kanone Elektrogeist Fledermäuse
Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Skelettfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Kanone
Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Skelette Kanone
Fledermäuse
Gift
Skelette Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Gift
Gift Eisgeist Skelettfass
Gift Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Elektrogeist Eisgeist
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass

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