Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Blitz Hexe
Blitz Tesla Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Tesla Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Tesla Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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