Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Funki
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Bowler Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Funki
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Bowler Funki Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Funki
Gift
Kampfheilerin Funki Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Kampfheilerin Elektrodrache
Funki
Kampfheilerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Bowler Funki Megaritter Elektrodrache
Funki Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler Funki Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Bowler Funki Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Funki Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Funki Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Funki
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Bowler Funki
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Funki
Bowler Megaritter Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Funki Kampfheilerin Bowler
Megaritter Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Megaritter Elektrodrache Bowler Funki
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler
Gift Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Gift Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Bowler Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift Bowler Funki Megaritter
Gift
Bowler Funki
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Funki
Gift Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Bowler Funki
Gift Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bowler Funki
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Funki Megaritter
Gift

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