Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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