Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Elektromagier

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