Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Void Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Void Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Walküre Wut Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Void
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Elektromagier Magieschütze
Walküre
Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Void
Elektromagier
Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Void Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Void Magieschütze
Walküre Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Void Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Void Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Void Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Walküre
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Walküre Void
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void
Void Elektromagier
Void Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Walküre Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Void Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Void Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Void
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze Megaritter

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