Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Kobolde
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Bomber
Lakaien
Ritter Bomber
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Bomber
Ritter Kobolde Wächter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kobolde Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Wächter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Skelettarmee Kobolde Bomber Ritter Lakaien
Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Skelettarmee Kobolde Bomber Ritter Lakaien Wächter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Wächter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Kobolde Lakaien Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Bomber Ritter Lakaien Wächter
Bomber Skelettarmee Kobolde Lakaien Wächter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Kobolde Bomber Ritter Lakaien Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter
Bomber Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien
Wächter Skelettarmee Ritter
Ritter Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Ritter Lakaien Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Ritter Wächter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Ritter Wächter
Bomber
Speerkobolde Lakaien
Bomber Bogenschützen
Kobolde Lakaien Wächter
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen
Bomber
Lakaien
Bomber
Bogenschützen
Lakaien Wächter
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter
Bomber
Lakaien Wächter

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