Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns