Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Fischer Kleiner Prinz Ofen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Spiegel Fischer
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen Spiegel Scharfrichter
Ofen
Elixiergolem Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Scharfrichter
Elixiergolem
Fischer
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Spiegel Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Fischer
Elixiergolem
Ofen
Spiegel Koboldgang Fischer
Spiegel
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Fischer
Koboldgang Ofen Fischer Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Fischer
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Koboldgang
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Ofen Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Koboldgang Ofen Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ofen
Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Fischer Kleiner Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Scharfrichter Ofen
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Ofen Fischer
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

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