Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Hexe Eismagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Koboldkäfig
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter
Eismagier
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldkäfig Eismagier
Hexe
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Eismagier Hexenmutter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Hexenmutter Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Hexe Feuerball Eismagier Hexenmutter
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Pfeile
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Hexenmutter Hexe Eismagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Hexe Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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