Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Friedhof
Knall
Königsriese Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Skelettarmee Friedhof
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Gift Holzfäller Friedhof Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Gift Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Königsriese Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift
Königsriese Friedhof Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Drachenbaby Gift Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Gift Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Königsriese
Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Königliche Luftpost Riesenskelett Holzfäller
Gift
Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Gift Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett
Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Gift Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Holzfäller
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettarmee
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Gift Drachenbaby Riesenskelett

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