Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Magier Hexe Riesenskelett Golem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Ofen Hexe
Knall
Bomber Ofen Hexe
Barbarenfass
Bomber Ofen Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Ofen Hexe
Pfeile
Bomber Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Ofen Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Ofen Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ofen Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Ofen Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Riesenskelett Megaritter
Ofen
Riesenskelett Golem
Magier
Riesenskelett Golem Megaritter
Hexe
Riesenskelett Golem Megaritter
Riesenskelett
Bomber Ofen Magier Hexe Elektromagier
Golem
Bomber Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Golem Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Elektromagier
Ofen
Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
Golem
Elektromagier
Bomber Ofen Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Bomber Ofen Hexe Elektromagier Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Bomber Riesenskelett Elektromagier
Hexe Bomber Ofen Elektromagier Megaritter
Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Magier Hexe
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Ofen
Bomber Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Ofen Magier Riesenskelett Megaritter
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Megaritter Bomber Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ofen Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Magier Hexe Bomber Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ofen Hexe Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Hexe Megaritter
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Ofen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Ofen Riesenskelett
Megaritter Bomber Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Ofen Megaritter
Magier Ofen Hexe
Bomber Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Ofen
Bomber Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Bomber Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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