Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Königsschweinchen Wächter
Knall
Rammbock Zappys Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Zappys Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Rammbock Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Königsschweinchen Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Rammbock Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Zappys Königsschweinchen Blitz Elektromagier
Zappys
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold
Königsschweinchen
Rammbock Zappys Wächter Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Zappys Königsschweinchen Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Rammbock
Zappys
Wächter Elektromagier
Königsschweinchen
Wächter
Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Riesenkobold Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz
Zappys Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Zappys
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Zappys
Wächter Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Zappys Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz Zappys Wächter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Blitz
Zappys Wächter Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Blitz Zappys Riesenkobold Elektromagier
Zappys Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Zappys Riesenkobold Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Zappys Blitz Riesenkobold Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz Elektromagier Zappys Dunkler Prinz
Zappys Wächter Riesenkobold
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Blitz Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Zappys Wächter Riesenkobold
Zappys
Zappys Wächter Elektromagier Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Elektromagier
Blitz Riesenkobold
Blitz Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Blitz
Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Zappys Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Zappys Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Zappys Wächter Dunkler Prinz
Blitz Zappys Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Zappys Wächter Blitz Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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