Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Elektromagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Riese Rakete Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Lavahund
Riese
Blitz Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete
Riese Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Blitz
Riese Lavahund
Elektromagier
Riese Magieschütze
Magieschütze
Riese Elektromagier Lavahund
Lavahund
Blitz Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Riese
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Blitz Magieschütze
Skelettarmee Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Blitz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Blitz
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz
Rakete Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rakete Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Rakete Blitz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Magieschütze

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