Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Spiegel Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Feuerwerkerin Spiegel
Magier
Elixiergolem Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Spiegel
Scharfrichter
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektrodrache
Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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