Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Ballon Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Ballon Prinz
Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Pfeile
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Pfeile Spiegel
Prinz
Pfeile Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 3 2

Pfeile
Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Rakete
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Rakete Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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