Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Kampfheilerin Koboldbohrer
Gift
Kampfheilerin Koboldbohrer Phönix
Blitz
Kampfheilerin Phönix
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Koboldbohrer Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber Kampfheilerin Frost Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer Tunnelgräber Phönix
Knall
Tunnelgräber Elektrogeist Kampfheilerin Frost Phönix
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Knall
Frost
Knall Phönix
Koboldbohrer
Elektrogeist
Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist Knall Frost

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer Phönix
Knall
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldbohrer Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost
Knall Kampfheilerin Frost Phönix
Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Phönix
Frost
Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall
Tunnelgräber
Knall
Phönix
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost Phönix
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Phönix
Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin Tunnelgräber Phönix
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost Koboldbohrer
Knall Königliche Luftpost Phönix
Koboldbohrer Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Knall Königliche Luftpost Frost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Kampfheilerin Koboldbohrer
Knall Königliche Luftpost Frost Koboldbohrer Elektrogeist Kampfheilerin
Koboldbohrer Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Knall Kampfheilerin
Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Frost
Königliche Luftpost Kampfheilerin Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin Phönix
Knall Königliche Luftpost Frost Elektrogeist Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Phönix
Knall Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost
Phönix Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Knall Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Frost
Knall
Elektrogeist Knall Frost
Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Koboldbohrer
Frost
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall Koboldbohrer
Knall Frost Elektrogeist
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Frost
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Frost
Tunnelgräber
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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