Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier X-Bogen Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettfass X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass X-Bogen Banditin
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettfass Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz
Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Banditin Feuerball Elektromagier Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Skelettfass Banditin
Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Lakaien X-Bogen Banditin
Feuerball
Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Tunnelgräber Banditin
X-Bogen
Feuerball Skelettfass Banditin
Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Lakaien Skelettfass Magier X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
X-Bogen Skelettfass Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Magier
Banditin Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Lakaien Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Lakaien Feuerball Magier X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier X-Bogen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerball Magier X-Bogen Elektromagier
Lakaien X-Bogen Banditin Elektromagier
Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball Lakaien X-Bogen Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier X-Bogen
Skelettfass Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Lakaien X-Bogen
Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier X-Bogen Banditin
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Skelettfass Magier X-Bogen Tunnelgräber
Banditin Lakaien Elektromagier
Feuerball X-Bogen Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Magier Lakaien Skelettfass Elektromagier
Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball X-Bogen Banditin
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball X-Bogen
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Skelettfass X-Bogen Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerball X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Skelettfass
Magier
Feuerball X-Bogen Skelettfass Magier
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Magier X-Bogen Banditin
Lakaien Feuerball X-Bogen Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Feuerball Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaien Skelettfass Feuerball X-Bogen Banditin
Skelettfass Feuerball X-Bogen
X-Bogen Skelettfass Feuerball Magier Banditin
Skelettfass Feuerball Magier X-Bogen Banditin
Feuerball
Lakaien
Skelettfass Feuerball Magier X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Magier X-Bogen Tunnelgräber
Lakaien Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
X-Bogen
Skelettfass Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen Tunnelgräber Skelettfass Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettfass Magier X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass X-Bogen Banditin
Feuerball Magier X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Skelettfass Elektromagier Lakaien Feuerball X-Bogen Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball X-Bogen Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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