Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Funki
Barbarenfass
Rammbock Magier Jäger Funki
Kampfholz
Rammbock Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Jäger P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Rammbock Magier Jäger Funki
Gift
Magier Jäger Funki
Blitz
Rammbock Magier Jäger Funki
Rakete
Magier Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Frost P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Rammbock Frost Jäger Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Rammbock Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Rammbock Frost
Rammbock
Pfeile Frost Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Magier
Frost
Pfeile Rammbock
Jäger
Rammbock P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier Jäger
Funki
Pfeile Wut Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Magier Jäger Funki
Jäger
Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Jäger
Funki
Pfeile Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Frost
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Frost Jäger
Jäger Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Jäger Funki
Pfeile Magier Frost Jäger
Pfeile Jäger Magier
Jäger P.E.K.K.A. Funki Magier Frost
Magier Funki Pfeile Frost Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Frost Jäger P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Frost Jäger
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Magier Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Pfeile Magier Frost Jäger
P.E.K.K.A. Funki Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Frost P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Jäger Funki
Magier Funki
Funki Frost Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Frost Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Frost Jäger
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost Jäger
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Jäger Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Magier Jäger Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Jäger Funki
Pfeile Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Frost
Pfeile Magier Jäger
Frost
Pfeile
Magier Jäger Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Funki
Frost Funki

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