Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Königsriese Wächter
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Königsriese Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Wächter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Kanone Kampfheilerin Magier Wächter Scharfrichter
Blitz
Kanone Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Wächter Void Kampfheilerin Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Wächter Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Kampfheilerin Magier Wächter Void Scharfrichter
Kampfheilerin
Wut Scharfrichter Königsriese
Magier
Königsriese Wut
Wut
Kampfheilerin Magier
Wächter
Königsriese
Void
Königsriese
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Kampfheilerin Magier Wächter
Königsriese
Kampfheilerin
Kanone Scharfrichter
Magier
Kanone Wächter
Wut
Wächter
Kanone Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Void Scharfrichter
Kanone Kampfheilerin Scharfrichter
Kanone Void Scharfrichter
Kanone Wächter
Kampfheilerin
Kanone Wächter Scharfrichter
Kanone Magier Void Scharfrichter
Kanone Kampfheilerin Void
Kanone
Wächter Kanone Kampfheilerin
Wächter Scharfrichter Kanone Magier
Scharfrichter Magier
Kanone Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Scharfrichter Kanone Wächter
Kanone
Kanone
Magier Kanone Scharfrichter
Kanone Kampfheilerin Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kanone Kampfheilerin Wächter
Kanone
Magier Kanone Kampfheilerin Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Void
Void Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Wächter Kampfheilerin
Wächter Kampfheilerin
Kanone Kampfheilerin Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Wächter Kampfheilerin Void
Kampfheilerin
Void
Kanone Wächter
Wächter
Wächter Void
Kanone Magier Wächter Scharfrichter
Magier Kanone Scharfrichter
Wächter Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Scharfrichter
Void
Wächter Void
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier
Wächter Void
Void Magier
Void Magier Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier Scharfrichter
Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Scharfrichter
Void Magier Scharfrichter
Void Magier
Void
Magier Scharfrichter
Magier Wächter Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Wächter Void
Magier Scharfrichter
Void Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Wächter
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter

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