Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Phönix Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Elixiergolem Magier Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Pfeile Elixiergolem Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe Scharfrichter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile
Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter

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