Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Pfeile Magier
Rakete Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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