Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Prinz Golem
Königliche Luftpost
Magier
Prinz Golem Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Lakaien Magier Golem Tunnelgräber Magieschütze
Golem
Lakaien Magier Prinz Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Magier Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Magieschütze
Golem
Tunnelgräber
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Lakaien
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaien Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Magier Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Lakaien Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Magier Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Magier Lakaien Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Lakaien
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Skelettarmee Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Magier Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Lakaien
Magier Prinz Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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