Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Barbaren Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Barbaren Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Riese Prinz
Riese
Pfeile Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Riese Prinz
Magier
Riese Prinz
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Koboldhütte
Pfeile Magier
Magier
Koboldhütte Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Magier Hexe
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Magier Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Prinz Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns