Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Hexe Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Prinz Riesenskelett Funki
Wut
Lakaienhorde Hexe Funki Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Hexe
Wut Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Wut Hexe
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Wut Hexe Funki
Funki
Pfeile Wut Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Funki
Wut
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett Funki
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Riesenskelett
Funki Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Pfeile Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Funki

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